Pablo A. Martín Buenas! Empezamos el año 2018 realizando ciertos cambios que os iré contando, si tengo tiempo, en las próximas semanas y meses. De momento, para empezar con buen pie, os dejo la actualización del portafolio. Hay que mantenerlo siempre actualizado! Aprovecho para recordaros, si estáis haciendo vuestro propio portafolio, que tengo un artículo en este mismo blog con consejos para realizarlo. Poco más de momento, un saludo a todos y gracias por estar un año más aquí!
Pablo A. Martín Buenas! Empezamos el año 2017 realizando ciertos cambios que os iré contando, si tengo tiempo, en las próximas semanas y meses. De momento, para empezar con buen pie, os dejo la actualización del portafolio. Hay que mantenerlo siempre actualizado! Aprovecho para recordaros, si estáis haciendo vuestro propio portafolio, que tengo un artículo en este mismo blog con consejos para realizarlo. Poco más de momento, un saludo a todos y gracias por estar un año más aquí!
Pablo A. Martín Buenas! Hace meses que no escribo por aquí, para variar. En esta ocasión no ha sido tanto por acumulación de trabajo como otras veces, sino más una reestructuración de tiempos que me ha tenido bastante fuera de juego durante los meses de verano y hasta ahora. La verdad es que hace bastantes meses que os quería contar un poco de mi situación fuera de los encargos habituales, esto es, renders y similares para arquitectos, interioristas y promotoras inmobiliarias. Estoy...
Pablo A. Martín Buenas, ¡he vuelto! En el anterior post veíamos algunas consideraciones básicas que hay que tener en cuenta a la hora de decidirse a realizar un proyecto de realidad virtual. No estaban todas ni de lejos, pero es un comienzo, sobre todo porque me encuentro con bastante gente que piensa que esto de la RV es simplemente decidirse por un programa. La manida frase de “Quiero hacer realidad virtual, así que estoy aprendiendo Unreal Engine” es una excesiva simplificación de...
Pablo A. Martín Hace meses que no escribo por aquí (¡feliz 2016!). Desde septiembre hasta Semana Santa he estado abrumado de encargos y no he tenido tiempo de nada (ni de dormir decentemente). Gracias a todos los que habéis confiado en mí durante este tiempo. Entre infoarquitectura de varios tipos, cursos de Photoshop CC y Sketchup en La Casa Encendida y proyectos varios, estoy contento de haber realizado al fin mis primeros encargos reales de realidad virtual para arquitectura. Uno de...
Pablo A. Martín Desde que volví de vacaciones he estado siguiendo muy de cerca el mundo de la realidad virtual. No tanto, como otras veces, por temas relacionados con la arquitectura o con el entretenimiento digital (los videojuegos, vaya), sino como campo en sí y su potencial de negocio. Desde hace un par de meses ando tratando con un contacto un posible trabajo en este campo, el primero para mí después de andar investigando y dedicando tiempo estos últimos años. Aunque tampoco mucho...
Pablo A. Martín Buenas a todos! Ya he vuelto de las vacaciones y estoy preparado para acometer nuevos proyectos! Pero antes, comentaros una buena noticia: Al fin he podido actualizar mi portafolio, que llevaba sin hacerlo más de un año. Si queréis tener en vuestro dispositivo los trabajos que realizo desde aquí, pincha en el botón inferior!! Gracias y feliz septiembre a todos!
Pablo A. Martín Buenas a tod@s! Hace bastante tiempo que no escribo, lo sé. Principalmente debido a que estos últimos meses ha habido bastantes encargos, así que no tengo motivo para quejarme. Pero vuelvo a las andadas con un nuevo artículo, en el que os contaré algunos de los usos para la infoarquitectura que no son tan evidentes a primera vista pero donde puede llegar a ser un recurso muy útil. Todos estos casos son reales y fruto de la experiencia. Y eso que no llevo muchos años en...
Pablo A. Martín No, lo siento. No pretendo hablaros de las equivalencias entre un videojuego de cubitos y la arquitectura, no molo tanto. Además, siempre he sido más fan del Simcity, qué se le va a hacer. Ya me tocó en la carrera realizar “arquitectura virtual” en Second Life y ya fue suficiente.
Pablo A. Martín Seguro que a estas alturas la mayoría de vosotros ya conocéis las ventajas que supone tener buenas imágenes 3D de vuestros proyectos, ya sea para enseñárselos al cliente final o para comenzar un proceso de venta. Varias veces he intentado dejar claro también que no solo es cuestión de contar con infoarquitectura fiel al proyecto, sino que sepa también transmitir sensaciones. Es igual que en el trabajo de proyectar en arquitectura o diseño de interiores: no se trata...